Cthulhu Cobalt terminé !

Fini ! J’ai enfin terminer mon hack de Métal pour des aventures poulpiques ! Cthulhu Cobalt, c’est donc ma vision du système Métal adapté à Cthulhu. J’en avais déjà parlé lors d’un précédent billet. Vous avez donc droit aux règles métal complète et adaptée avec exemples, règles pour la magie, pour la santé mentale, les monstres, la gestion de l’aplomb en ‘FATE-like’1, les livres maudits, etc. Pour downloader le jeu ainsi que la fiche de perso et celle des figurants et créatures c’est ici....

17 février 2014 · 1 min · 108 mots · Philippe Marichal

La souscription de Spirit of the Century

Ca y est, la souscription pour Spirit of the Century approche à grands pas ! Narrativiste va démarrer la souscription pour Spirit of the Century fin du mois. Spirit of the Century (SotC pour les intimes), c’est le jeu pulp années 20 motorisé par Fate, l’excellent système de chez Evil Hat. C’est du pulp, c’est de l’Aventure, c’est Indiana Jones / The Rocketeer / La Momie / Sky Captain and the World of Tomorrow....

14 janvier 2014 · 1 min · 146 mots · Philippe Marichal

Fate Core

Je connais Fate depuis sa deuxième version (Fate2fe pour les intimes) parue en 2003. Et je vais vous parler de sa dernière incarnation, Fate Core qui a été kickstarté avec succès par Evil Hat début de cette année. Autant le dire tout de suite, je suis un fan ultra de Fate et de pratiquement toutes ses incarnations, depuis Fate2fe en 2003 jusqu’à Fate Core. J’ai découvert par hasard ce petit jeu amateur et gratuit (plusieurs fois primés) et cela a complètement transformé ma vision du jdr....

29 novembre 2013 · 12 min · 2451 mots · Philippe Marichal

Du bac à sable

Commençons le tour d’horizon des techniques de scénarios par le bac à sable, avec en particulier Oltréé!, le dernier né med-fan de chez John Doe écrit par John Grümph. J’ai écrit mon article initial sur l’état des techniques scénaristiques dans le JDR il y a maintenant 6 mois. Je me suis lamenté du manque d’innovations des techniques scénaristiques, mais force a été de reconnaître que depuis quelques années, les choses progressent....

21 novembre 2013 · 8 min · 1603 mots · Philippe Marichal

Always/Never/Now

Vous aimez le cyberpunk ? Vous n’avez pas le temps de préparer une campagne ? Vous voulez un système simple ? Alors Always/Never/Now est fait pour vous ! Au hasard de mes pérégrinations sur le toile, je suis tombé sur Always/Never/Now, un burst1 de Will Hindmarch. C’est donc une mini campagne cyberpunk en 13 scénarios, 5 phases et 3 actes. Ca peut se jouer de façon totalement linéaire ou pas. Le système de jeu (largement inspiré de Lady Blackbird ) est simple mais fait admirablement bien le travail....

5 juin 2013 · 1 min · 158 mots · Philippe Marichal