Fate Core

Je connais Fate depuis sa deuxième version (Fate2fe pour les intimes) parue en 2003. Et je vais vous parler de sa dernière incarnation, Fate Core qui a été kickstarté avec succès par Evil Hat début de cette année. Autant le dire tout de suite, je suis un fan ultra de Fate et de pratiquement toutes ses incarnations, depuis Fate2fe en 2003 jusqu’à Fate Core. J’ai découvert par hasard ce petit jeu amateur et gratuit (plusieurs fois primés) et cela a complètement transformé ma vision du jdr....

29 novembre 2013 · 12 min · 2451 mots · Philippe Marichal

Du bac à sable

Commençons le tour d’horizon des techniques de scénarios par le bac à sable, avec en particulier Oltréé!, le dernier né med-fan de chez John Doe écrit par John Grümph. J’ai écrit mon article initial sur l’état des techniques scénaristiques dans le JDR il y a maintenant 6 mois. Je me suis lamenté du manque d’innovations des techniques scénaristiques, mais force a été de reconnaître que depuis quelques années, les choses progressent....

21 novembre 2013 · 8 min · 1603 mots · Philippe Marichal

Always/Never/Now

Vous aimez le cyberpunk ? Vous n’avez pas le temps de préparer une campagne ? Vous voulez un système simple ? Alors Always/Never/Now est fait pour vous ! Au hasard de mes pérégrinations sur le toile, je suis tombé sur Always/Never/Now, un burst1 de Will Hindmarch. C’est donc une mini campagne cyberpunk en 13 scénarios, 5 phases et 3 actes. Ca peut se jouer de façon totalement linéaire ou pas. Le système de jeu (largement inspiré de Lady Blackbird ) est simple mais fait admirablement bien le travail....

5 juin 2013 · 1 min · 158 mots · Philippe Marichal

Des scénarios

Depuis maintenant presque 40 ans que notre hobby existe, la plupart des techniques ont évolués. Toutes sauf une notablement: les scénarios. Et je vais tenter d’apporter quelques pistes de réflexions pour faire évoluer cette pierre majeur de l’édifice rôlesque. Quasiment tous les aspects d’un jeu de rôle ont fortement évoluées: création et caractérisation des personnages, actions, résolution des conflits, initiative, description du monde (quoique cette partie là pèche un peu, j’y reviendrai peut être dans un autre billet), gestion du groupe, partage de la maîtrise et bien d’autres....

6 mai 2013 · 4 min · 720 mots · Philippe Marichal

Sang, trésor et plans

J’ai fait quelques acquisitions ces derniers temps: Blood & Treasure, un rétro-clone de D&D 3.5; Dyson’s Delves, un petit livre de plans de donjons; Eleusis, le dernier jdr mystico-jetset de chez John Doe et enfin Wastburg, l’hommage au guet de Pratchett par Cedric Ferrand, chez les XII Singes. Blood & Treasure, de John M Stater, est un rétro clone du vénérable ancêtre des jeux de rôles, à savoir Donjons & Dragons (ici principalement dans sa version 3/3....

11 mars 2013 · 3 min · 497 mots · Philippe Marichal