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Evil Books studio est un studio indépendant dédié aux jeux de rôles.

Chimère version Alpha

Chimère version alpha est maintenant une réalité. J’ai enfin terminé une première version tout à fait jouable. Le jeu n’est pas encore au stade final mais ça progresse bien. J’ai encore des tests à faire, arrondir les angles par-ci par-là, mais je suis assez content du résultat. Maintenant ce n’est que le début du jeu. Je compte bien le peaufiner et surtout, au fur et à mesure de mes besoins, ajouter des règles optionnelles....

11 octobre 2024 · 1 min · 155 mots · Philippe Marichal

Chimère

Chimère Chimère est mon nouveau projet de jdr. C’est un système de jeu de rôle vaguement générique, pour faire du jdr d’aventure dangereuse. Une sorte de juste milieu entre le réalisme écrasant et le pulp débridé. Sans vraiment y réfléchir, c’est devenu mon système favori pour jouer ce type de jeu. Au départ, c’était juste une idée de type de jet de dés qui m’est venue comme ça, sans intention ludique particulière....

4 février 2024 · 3 min · 596 mots · Philippe Marichal

Dungeon23, le fumble

« J’ai glissé, chef » Bon, ben j’ai fait un bel échec critique pour dungeon 23. Je suis parti au ski en février, du coup, j’ai pas bossé dessus pendant plus d’une semaine et après, impossible de rattraper le retard. Mais je sais pourquoi. Je n’ai pas abordé ce projet avec le bon état d’esprit. J’étais supposé inventer au fur et à mesure, voir où tout cela allait me mener. Mais non, j’ai voulu faire rentrer ça dans la case “j’ai une idée de méga donjon, je vais me servir de cela comme motivateur”....

2 avril 2023 · 3 min · 541 mots · Philippe Marichal

Dungeon23, semaine 3

L’expérience dungeon 23 continue, même si avec l’#apocalypseOGL1, ça n’a pas été facile. J’ai un peu de retard. Il manque les pièces 16/1 et 18/1 pour être à jour. Je dois aussi dessiner le plan du niveau 3 qui démarrait le 20/1. Mais rien de grave, je préfère continuer à mon rythme plutôt que de m’imposer des délais et finir par me dégouter. J’ai aussi commencé à entrevoir les limites : écrire une pièce à la fois au fil de l’eau m’empêche de voir plus loin et d’essayer d’avoir des connexions intra et surtout inter-niveau....

21 janvier 2023 · 2 min · 376 mots · Philippe Marichal

Dungeon23, semaine 1

La première semaine du dungeon 23 est terminée. Moi qui, en général, aime planifier et avoir déjà une idée assez précise d’où je vais, travailler sur ce projet au jour le jour sans trop y penser est assez rafraichissant. On se lève le matin, on y pense juste un peu pour voir quoi mettre dans la « pièce du jour », puis on prend quelques minutes dans la journée ou dans la soirée pour écrire quelques lignes sur le contenu d’une pièce de donjon....

2 janvier 2023 · 2 min · 335 mots · Philippe Marichal