La Caravelle

La Caravelle est une initiative de l’éditeur 500 nuances de geek qui permet de présenter des jeux de rôle un peu différents et dit “narrativistes”. Grâce à cette initiative, vous aurez droit tous les mois à un jeu de rôle complet ou des aides de jeux pour 3€ par livraison. La Caravelle est un tipeee organisé par 500 Nuances de geek qui permet de proposer à ses mécènes de financer et de recevoir la traduction et la création de jeux de rôle novateurs....

21 mars 2016 · 3 min · 578 mots · Philippe Marichal

Les cartes de la terreur

Les cartes de la terreur sont une aide de jeu pour aider les joueurs à interpréter leur personnage lors des crises de folie, pour Cthulhu version Gumshoe. Il y a quelques années de cela, je suis tombé sur une aide de jeu super sympa pour Cthulhu (Trail of Cthulhu en VO) sur le site de Pelgrane Press faite par Sune Nødskou. Cette aide de jeu consiste en un jeu de 60 cartes donnant de brèves indications sur comment jouer un moment de folie lors des pertes d’Équilibre mental....

12 novembre 2015 · 1 min · 187 mots · Philippe Marichal

Always/Never/Now - l'adaptation à Fate

Always|Never|Now est une campagne cyberpunk créée par Will Hindmarsh il y a quelques années de cela. Et en voici une traduction et une adaptation à Fate. Cette adaptation contient un peu de background, les cinq prétirés avec leurs aspects, compétences et prouesses ainsi que quelques règles additionnelles (les compétences pour faire du cyberpunk, des prouesses, l’adaptation de Clés du jeu originel ainsi qu’une méthode d’expérience différente basée sur ces mêmes clés)....

9 novembre 2015 · 1 min · 136 mots · Philippe Marichal

Cela faisait un bail

« Car n’est pas mort ce qui à jamais dort » Et oui, je suis toujours là … Et fidèle au poste ! Je n’étais plus actif du tout sur le site, mais je n’ai pas chômé malgré tout. Ce qui a retenu quasiment 100% de mon attention, c’est Fate. En effet, Fate a eu droit à une souscription et j’en étais le traducteur principal et chef de projet. Comme vous avez dû le remarquer, Fate est un de mes jeux favoris et j’étais vraiment super content de pouvoir travailler dessus et offrir aux rôlistes francophones une version française qui, je l’espère, leur plaira....

19 octobre 2015 · 3 min · 458 mots · Philippe Marichal

Le changement de paradigme et l'esprit de Fate

Fate peut être déroutant de par son approche différente des Jdrs traditionnels. Cet article, la traduction de The Fate Mindset and Paradigm Shifts de Chris avec son aimable autorisation, parle justement de ce changement de paradigme. Je ne suis pas toujours 100% d’accord avec le point de vue de Chris, mais il s’en approche suffisamment que pour qu’il soit présenté ici1. Fate donc. Le système m’a presque totalement conquis, malgré mon intérêt pour des jeux comme Edge of Empire, The One Ring et Eclipse Phase....

8 octobre 2014 · 15 min · 3084 mots · Philippe Marichal